Tabelle preflop GTO · Spin & Go · 15 bb

Range di apertura a 15 big blind dal bottone (Spin & Go a tre)

La strategia GTO del bottone a 15 big blind in uno Spin & Go a tre, mano per mano: con cosa si va all-in, si rilancia o si passa, con le frequenze.

AAAKsAQsAJsATsA9sA8sA7sA6sA5sA4sA3sA2sAKoKKKQsKJsKTsK9sK8sK7sK6sK5sK4sK3sK2sAQoKQoQQQJsQTsQ9sQ8sQ7sQ6sQ5sQ4sQ3sQ2sAJoKJoQJoJJJTsJ9sJ8sJ7sJ6sJ5sJ4sJ3sJ2sAToKToQToJToTTT9sT8sT7sT6sT5sT4sT3sT2sA9oK9oQ9oJ9oT9o9998s97s96s95s94s93s92sA8oK8oQ8oJ8oT8o98o8887s86s85s84s83s82sA7oK7oQ7oJ7oT7o97o87o7776s75s74s73s72sA6oK6oQ6oJ6oT6o96o86o76o6665s64s63s62sA5oK5oQ5oJ5oT5o95o85o75o65o5554s53s52sA4oK4oQ4oJ4oT4o94o84o74o64o54o4443s42sA3oK3oQ3oJ3oT3o93o83o73o63o53o43o3332sA2oK2oQ2oJ2oT2o92o82o72o62o52o42o32o22
Range di apertura a 15 big blind dal bottone (Spin & Go a tre) — strategia di equilibrio, 169 mani.
  • All-in 15bb · 7,5%
  • Raise 2bb · 25,0%
  • Fold · 67,5%

Il bottone con 15 big blind, a piatto non aperto, in uno Spin & Go a tre giocatori. Il bottone parla per primo: nel piatto ci sono solo i bui. Il piatto vale 1,5 big blind. La griglia mostra la strategia di equilibrio (GTO) calcolata sull’albero preflop completo del formato, non su un gioco ridotto a due mosse: in equilibrio il bottone va all-in con il 7,5% delle combinazioni, rilancia a 2 bb con il 25% delle combinazioni e passa con il 67,5% delle combinazioni.

L’all-in copre il 7,5% delle 1.326 combinazioni: 14 mani su 169 lo scelgono più spesso di ogni altra azione. Le mani che vanno all-in sempre: 44-22, A6s-A3s, QTs, JTs, T9s, A9o-A8o. Le più redditizie per EV sono 44, A9o, A5s e JTs.

Il rilancio a 2 bb copre il 25% delle 1.326 combinazioni: 51 mani su 169 lo scelgono più spesso di ogni altra azione. Le mani che rilanciano a 2 bb sempre: 66+, A7s+, K5s+, Q9s-Q7s, J8s, T8s, 97s+, 87s, AKo, A7o-A5o, KTo-K9o, QTo, JTo. Le più redditizie per EV sono AA, KK, QQ e JJ.

Il fold copre il 67,5% delle combinazioni ed è l’azione più frequente per 104 mani su 169. A piatto non aperto il fold vale zero per definizione: ogni mano giocata deve valere più di zero contro i range di risposta degli avversari, e quelle che non ci arrivano si passano.

19 mani hanno una strategia mista, cioè si giocano in due modi con frequenze precise: per esempio A2s (all-in 62,8%, rilancio a 2 bb 37,2%), AQo (all-in 13,7%, rilancio a 2 bb 86,3%), KQo (all-in 42,7%, rilancio a 2 bb 57,3%), QJs (all-in 29,6%, rilancio a 2 bb 70,4%) e Q6s (rilancio a 2 bb 4,3%, fold 95,7%). Non è indecisione del solver: è ciò che rende la strategia non sfruttabile, perché nessuna mano dichiara da sola quale azione porta. A un tavolo vero si può semplificare scegliendo l’azione più frequente, con una perdita di EV quasi sempre trascurabile.

Il confine fra giocare e passare: le mani più deboli che si giocano ancora sono Q7s (rilancio a 2 bb, 0,00 bb), T9o (rilancio a 2 bb, 0,00 bb), 86s (rilancio a 2 bb, 0,00 bb), A4o (rilancio a 2 bb, 0,00 bb) e A6o (rilancio a 2 bb, +0,01 bb); le più forti che si passano sono K4s (rilancio a 2 bb varrebbe 0,00 bb), Q6s (rilancio a 2 bb varrebbe 0,00 bb), J7s (rilancio a 2 bb varrebbe 0,00 bb), T7s (rilancio a 2 bb varrebbe 0,00 bb) e Q9o (rilancio a 2 bb varrebbe 0,00 bb). In tutto 39 mani stanno entro 0,05 big blind da quel confine, e sono quelle che una lettura dell’avversario può spostare da un lato o dall’altro: le mani lontane dal confine si giocano allo stesso modo contro chiunque.

Come si legge la griglia: le coppie stanno sulla diagonale, le mani dello stesso seme sopra (per esempio AKs), quelle di semi diversi sotto (AKo); ogni cella è divisa in segmenti colorati proporzionali alla frequenza di ciascuna azione, e passando sulla cella si leggono frequenza ed EV di ogni scelta. L’EV medio del range a questo nodo è +0,23 big blind.

È l’equilibrio, non la mossa migliore contro un avversario preciso: contro chi passa troppo davanti a un all-in si spinge più largo di così, contro chi chiama troppo più stretto. Le tabelle servono a sapere da dove si sta deviando. La struttura con l’ante ha una griglia a sé, con range un po’ più larghi, e la variante con stack asimmetrici (uno dei tre giocatori corto) un’altra ancora: sono nel visualizzatore, insieme a ogni altra profondità e a ogni nodo successivo a questo.

Questo è uno dei 24 nodi pubblici: nel visualizzatore delle tabelle (gratis, con un account) si apre esattamente questo spot, con l’EV di ogni mano, ogni altra profondità e ogni nodo successivo; l’allenamento preflop propone proprio queste decisioni; le guide spiegano il push/fold e la strategia Spin & Go per intero.

Domande frequenti

Con quali mani si va all-in dal bottone a 15 big blind?

In equilibrio l’all-in copre il 7,5% delle combinazioni. Le mani che lo fanno sempre sono 44-22, A6s-A3s, QTs, JTs, T9s, A9o-A8o; le altre lo alternano con un’altra azione secondo le frequenze della griglia.

Quante mani si passano in questa situazione?

Il fold copre il 67,5% delle combinazioni. Non è timidezza: contro i range di risposta degli avversari, quelle mani valgono meno di zero se giocate.

Vale anche per i Twister e per le strutture con l’ante?

Il Twister è lo stesso gioco a tre con un altro nome: la griglia vale. La struttura con l’ante ha invece una tabella propria, con range un po’ più larghi perché il piatto iniziale è più grande; nel visualizzatore ci sono entrambe, a ogni profondità.

La stessa situazione ad altre profondità