Tabelle preflop GTO · Spin & Go · 10 bb

Big blind a 10 big blind contro l’all-in dello small blind: con cosa chiamare

Il range di call GTO del big blind a 10 big blind davanti all’all-in dello small blind, dopo il fold del bottone, in uno Spin & Go: mano per mano.

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Big blind a 10 big blind contro l’all-in dello small blind: con cosa chiamare — strategia di equilibrio, 169 mani.
  • Call · 36,6%
  • Fold · 63,4%

Il big blind con 10 big blind, davanti a un all-in, in uno Spin & Go a tre giocatori. Il bottone ha passato e lo small blind è andato all-in: la scelta è fra chiamare e passare. Il piatto vale 11 big blind. La griglia mostra la strategia di equilibrio (GTO) calcolata sull’albero preflop completo del formato, non su un gioco ridotto a due mosse: in equilibrio il big blind chiama con il 36,6% delle combinazioni e passa con il 63,4% delle combinazioni.

La chiamata copre il 36,6% delle 1.326 combinazioni: 69 mani su 169 lo scelgono più spesso di ogni altra azione. Le mani che chiamano sempre: 22+, A2s+, K3s+, Q7s+, J8s+, T9s, A2o+, K6o+, Q9o+, JTo. Le più redditizie per EV sono AA, KK, QQ e JJ.

Il fold copre il 63,4% delle combinazioni ed è l’azione più frequente per 100 mani su 169. Davanti a un all-in il fold vale esattamente zero, mentre la chiamata vale l’equity della mano contro il range di chi ha spinto meno la puntata da pareggiare: le mani passate sono quelle sotto la soglia di equity che le pot odds richiedono.

2 mani hanno una strategia mista, cioè si giocano in due modi con frequenze precise: per esempio K2s (chiamata 68%, fold 32%) e T8s (chiamata 99,2%, fold 0,8%). Non è indecisione del solver: è ciò che rende la strategia non sfruttabile, perché nessuna mano dichiara da sola quale azione porta. A un tavolo vero si può semplificare scegliendo l’azione più frequente, con una perdita di EV quasi sempre trascurabile.

Il confine fra giocare e passare: le mani più deboli che si giocano ancora sono K2s (chiamata, 0,00 bb), T8s (chiamata, +0,01 bb), Q7s (chiamata, +0,04 bb), K3s (chiamata, +0,11 bb) e K6o (chiamata, +0,12 bb); le più forti che si passano sono Q6s (chiamata varrebbe −0,06 bb), 98s (chiamata varrebbe −0,13 bb), K5o (chiamata varrebbe −0,13 bb), J9o (chiamata varrebbe −0,14 bb) e J7s (chiamata varrebbe −0,18 bb). In tutto 3 mani stanno entro 0,05 big blind da quel confine, e sono quelle che una lettura dell’avversario può spostare da un lato o dall’altro: le mani lontane dal confine si giocano allo stesso modo contro chiunque.

Come si legge la griglia: le coppie stanno sulla diagonale, le mani dello stesso seme sopra (per esempio AKs), quelle di semi diversi sotto (AKo); ogni cella è divisa in segmenti colorati proporzionali alla frequenza di ciascuna azione, e passando sulla cella si leggono frequenza ed EV di ogni scelta. L’EV medio del range a questo nodo è +0,75 big blind.

È l’equilibrio, non la mossa migliore contro un avversario preciso: contro chi passa troppo davanti a un all-in si spinge più largo di così, contro chi chiama troppo più stretto. Le tabelle servono a sapere da dove si sta deviando. La struttura con l’ante ha una griglia a sé, con range un po’ più larghi, e la variante con stack asimmetrici (uno dei tre giocatori corto) un’altra ancora: sono nel visualizzatore, insieme a ogni altra profondità e a ogni nodo successivo a questo.

Questo è uno dei 24 nodi pubblici: nel visualizzatore delle tabelle (gratis, con un account) si apre esattamente questo spot, con l’EV di ogni mano, ogni altra profondità e ogni nodo successivo; l’allenamento preflop propone proprio queste decisioni; le guide spiegano il push/fold e la strategia Spin & Go per intero.

Domande frequenti

Quante mani chiamano l’all-in dal big blind a 10 big blind?

La chiamata copre il 36,6% delle combinazioni, 69 mani su 169. Sembrano tante perché una parte delle fiches è già nel piatto: le pot odds richiedono meno equity di quanta ne suggerisca l’istinto, e il fold vale zero.

Quante mani si passano in questa situazione?

Il fold copre il 63,4% delle combinazioni. Sono le mani che contro il range di chi ha spinto non raggiungono l’equity richiesta dal piatto.

Vale anche per i Twister e per le strutture con l’ante?

Il Twister è lo stesso gioco a tre con un altro nome: la griglia vale. La struttura con l’ante ha invece una tabella propria, con range un po’ più larghi perché il piatto iniziale è più grande; nel visualizzatore ci sono entrambe, a ogni profondità.

La stessa situazione ad altre profondità