Glossario del poker

GTO (Game Theory Optimal)

GTO (Game Theory Optimal) indica una strategia di equilibrio: nessun avversario può sfruttarla, anche se contro ognuno di loro non è la più redditizia.

Detto anche: gioco GTO, strategia di equilibrio, solver ·Aggiornata il 20 settembre 2026

Una strategia GTO è quella che un solver calcola risolvendo il gioco: per ogni situazione dice con quale frequenza fare ogni azione con ogni mano, in modo che nessun avversario possa guadagnare deviando dalla propria strategia di equilibrio. È una difesa perfetta, non un attacco: contro chi commette errori esiste sempre una strategia «exploit» che guadagna di più, al prezzo di essere a sua volta sfruttabile.

Negli Spin & Go la parola GTO compare soprattutto nelle tabelle preflop: sono i range di equilibrio calcolati su tutto l’albero preflop a tre giocatori, con l’ante e le posizioni, e non solo sul push/fold delle tabelle di Nash. Si usano come base: si impara la frequenza di equilibrio e poi si devia con un motivo, per esempio spingendo più largo contro chi chiama troppo poco. Studiare le tabelle serve a sapere dove si sta deviando, non a giocare come una macchina.

Un equivoco comune è credere che GTO significhi «la mossa giusta»: significa la mossa che non perde contro nessuno. Ai limiti bassi, dove gli avversari sbagliano molto, la mossa che guadagna di più è spesso un’altra, ma per trovarla bisogna conoscere l’equilibrio da cui ci si allontana.

Esempio. Alla radice di uno Spin a 10 big blind la strategia GTO del bottone spinge circa il 26% delle mani. Contro un grande buio che chiama solo con le prime dieci mani, spingerne il 40% guadagna di più: è un exploit, e funziona finché quell’avversario non si adegua.

Dove lo usi

Termini collegati

  • Nash (equilibrio di Nash)Le tabelle di Nash sono i range di push e di call all-in in cui nessuno migliora il proprio risultato cambiando strategia da solo: l’equilibrio del push/fold.
  • Exploit (gioco exploitative)Fare un exploit significa deviare dall’equilibrio per sfruttare un errore preciso dell’avversario: si guadagna di più, al prezzo di diventare sfruttabili.
  • RangeIl range è l’insieme delle mani con cui un giocatore farebbe una data azione in una data situazione: si ragiona sul range dell’avversario, mai su una mano sola.
  • EV (valore atteso)L’EV (expected value, valore atteso) è la media di ciò che un’azione frutta se ripetuta infinite volte: una scelta +EV guadagna nel tempo, una −EV perde.

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