Nuts
Il nuts è la mano migliore possibile date le carte comuni sul tavolo: chi ha il nuts non può essere battuto in quel momento, qualunque cosa abbia l’avversario.
Il nuts si calcola dal board: su un tavolo con tre carte dello stesso seme il nuts è il colore con l’asso, su un tavolo accoppiato può essere un poker o un full. Cambia a ogni carta — la mano che era il nuts al flop può non esserlo più al river — e per questo si parla di «nuts attuale» e di mani «nut» per categoria: il nut flush è il miglior colore possibile, la nut straight la miglior scala. Riconoscere il nuts e, soprattutto, riconoscere di non averlo, è la base della lettura del board.
Negli Spin & Go la parola pesa meno che nel cash game profondo, perché la maggior parte delle fiches entra nel piatto preflop e lo showdown decide da solo: chi è all-in con una coppia di assi non ha il nuts, ha una mano forte, e vince o perde secondo l’equity. Dopo il flop, con stack ancora profondi all’inizio del torneo, la domanda torna utile: puntare tutto con una mano che non è il nuts contro un avversario che potrebbe averlo è il modo classico di perdere uno stack.
L’espressione «nuts» viene dal gergo americano dell’Ottocento, e non ha niente a che fare con la matematica: è solo la mano che nessuno può battere.
Esempio. Flop 7-8-9 con due carte dello stesso seme. Chi ha 10-J ha la scala massima: è il nuts al flop. Se al turn arriva una terza carta dello stesso seme, il nuts diventa il colore, e la scala non è più imbattibile.
Dove lo usi
Per approfondire c'e' la guida a come si gioca uno Spin & Go, che tratta la lettura del board dopo il flop; per vederlo in pratica ci sono il replayer delle mani, che mostra strada per strada la forza relativa delle mani.
Termini collegati
- EquityL’equity è la quota del piatto che una mano vale in media, cioè la probabilità di vincerlo allo showdown: A-K contro una coppia di 8 ha circa il 46%.
- Value betLa value bet è una puntata fatta con la mano che si ritiene migliore per farsi chiamare da mani peggiori: è così che si incassa il valore di una mano forte.
- KickerIl kicker è la carta che accompagna il punto e decide fra due mani uguali: a parità di coppia vince chi ha il kicker più alto, e fra due assi decide.
- Trips (tris)Trips è il tris fatto con una carta in mano e due sul board; il set è il tris con una coppia in mano e una carta sul board: stesso punto, due casi.
Il glossario e' gratuito e non richiede un account. Se vuoi mettere insieme questi concetti, la guida completa alla strategia Spin & Go e' il punto da cui partire; per le tabelle preflop e gli esercizi basta registrarsi, gratis.